Введение:гайд был нагло взят с pwonline.ru и немного переделан.
Начнем со скиллов:
Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, скиллы, повышающие его защиту, баффы на ХП и Физ Атаку:
Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.
Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.
Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.
Завеса Тьмы (Режет урон по вам в 10 раз, но снижает скорость в 2 раза). Качайте в первую очередь, с ней вы проживете на 20 секунд дольше =) (если с вас баффы не снимут, естесственно)
Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.
Божественная Сила (баф на физическую атаку). Качать первые уровни стоит. Но действительно она понадобится только на 80+, особенно при патийном фарме.
Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь. Добавлю также:качать скилл обязательно до 7лвла, когда его перезарядка становится равна 9.5секундам, что чуть быстрее по времени, чем расстояние между магическими кастами спеллов почти всех боссов (начальная перезарядка умения - 12.5сек, а каждый лвл уменьшает ее на 0.5сек). Дальше качать скилл необязательно, так как польза становится больше только в дамаге (а данный скилл для этого особо не предназначен). Я лично не максил выше и вам не советую. В "человеческой" форме очень удачные скиллы:
Уничтожение (дебафф на защиту)
Тысячетонный Молот (50% шанс стана на 4 секунды на 10 лвле умения). Незаменимая штука в ПвП.
Вызов (дебафф на уворот).Одновременно и самый мощный атакующий скилл после армагеддона. Максите, особенно для ПвП[/color]
Армагеддон (Страшное Аое). Огромный дамаг засчет 50% от вашего ТЕКУЩЕГО запаса ХП и МП (райский вариант отнимает 35 или 40%, точно не помню). Полезен в пвп против интовых классов, да и сильно желательно для него наличие хир. Если вы не ПвПшитесь, качать необязательно.
Иные скиллы:
В форме тигра:
Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Стоит копейки.
Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебаффом на физику (на 50%) и дамагом, а также уменьшает атаку цели на 4 секунды (например, на 10лвле скилла на 10%, на 11ом на 15%)
Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.
Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Особой пользы вы не заметите, если не будете бить по целям с очень маленькой маг защитой. Но 1-2 лвла качнуть можно, стоит недорого.
Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам.
Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.
В форме человека:
Звериный Молот. Есть толк только в самом начале игры и на 11лвле прокача.
Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.
Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье (Гуй Му) данным скиллом можно "подкидывать" мобов в рейндж скиллов сопартийцев.
Скиллы средней полезности:
Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Полезен только в Гуй Му. Для остального качать особого смысла нет. Но на 11ом лвле появляются неплохие дебаффы (на маг атаку на 30% или кидает на вас шипы, отражающий получаемый урон). Проблема только в долгом откате (60 секунд).
Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм. Но если проблемы со средствами, качать выше 1лвла не советую)
Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.
Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.
Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.
Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл. Хотя можно и изучить на ваше усмотрение.
Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами (луки/войны/оборотни)
Чистый ДД-билд практически не качает тигровую ветку, а чистый танковый - человеческую. НО толку в ги и пати от ДД-танка меньше. Для ТВ, ХХ и данжей танк - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержится под ударами боссов, мобов и даже людей. Хотя ДД-билд очень даже неплох в ПвП. В общем, вам решать.
Статы:
Фулл коновый билд: силу по пухе, ловкость до получения кольца Линь Юня (77+) в небольшом количестве, примерно добавляю за 3 уровня 2 единицы ловкости, чтобы нечасто промахиваться по мобам, все остальное - в выносливость. Главное не кидать статы в ИНТЕЛЛЕКТ (причем желательно сбросить его до 3)
Как одеваться и вставлять камни:
Танка одевают на физ.защиту и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп или физ. защиты, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева. Но бижу можно брать и на маг защиту, порой, помогает
Какие же камни вставлять лучше, абсолютно точно сказать не могу. Большее предпочтение все же отдам ХПшным, чем камням на маг защиту, но решать вам.
Если есть какие-нибудь вопросы, пишите =)